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9 coisas que você talvez não saiba sobre The Legend of Zelda

Estás a ler: 9 coisas que você talvez não saiba sobre The Legend of Zelda

A lenda de Zelda nos acompanha por muito tempo. A primeira parte foi realmente lançada em 1986 no Japão, no famoso Famicon Disk System, antes de se estabelecer na América do Norte e na Europa um ano depois, em 1987. Então, a Nintendo encadeou os lançamentos.

Zelda II The Adventure of Link foi de fato lançado no ano seguinte, com uma visão um pouco diferente. Desta vez, o título não apresentava mais o mundo do céu, mas de perfil. Foi também uma oportunidade para a Nintendo apresentar elementos específicos dos RPGs.

Capturando o Sopro da Natureza
Capturando o Sopro da Natureza

Curiosidade, essa segunda parte tinha outra peculiaridade interessante: Link não precisava coletar rubis. Melhor ainda, ele também usou magia.

Posteriormente, a Nintendo encadeou lançamentos e cada geração de console teve direito a pelo menos seu Legend of Zelda. O Switch não foge à regra. Depois de Breath of the Wild, Link’s Awakening e Skyward Sword HD, o pequeno console transformador da marca pode contar com Breath of the Wild 2. Ele, ou talvez o famoso modelo “pro” esperado para as próximas semanas.

Mas não é do Switch Pro que estamos falando aqui. O objetivo deste arquivo é apresentar 9 coisas que você pode não saber sobre The Legend of Zelda.

1/ The Legend of Zelda foi inspirado na infância de seu criador

Shigeru Miyamoto não precisou ir muito longe para imaginar o universo no qual a franquia se baseia. Na realidade, ele simplesmente aproveitou suas memórias de infância.

Quando ele era pequeno, ele realmente morava em uma pequena vila localizada perto de Kyoto e muitas vezes ele andava nas florestas próximas. Florestas das quais ele se inspirou para dar vida a Hyrule. Quanto às masmorras do título, elas são inspiradas em sua própria casa de infância, uma casa que incluía muitas portas de papel que eram difíceis de distinguir a olho nu e que lhe davam a impressão de estar em um labirinto.

2/ The Legend of Zelda era visto internamente como o anti-Mario

A Nintendo é conhecida por suas licenças fortes, licenças em que cada uma tem sua própria identidade. E até mesmo sua própria personalidade.

Precisamente, The Legend of Zelda foi desenvolvido ao mesmo tempo que Super Mario Bros e seus designers fizeram de tudo para que os dois títulos não fossem iguais. Onde o segundo deu lugar de destaque à ação, o segundo queria ser mais ponderado.

3/ Zelda deve seu nome a um romancista

The Legend of Zelda apresenta uma personagem feminina forte. Zelda. Personagem que Link na maioria das vezes tem que salvar, mas que não falta personalidade por tudo isso.

No entanto, durante uma entrevista, Miyamoto revelou que esse personagem recebeu o nome de Zelda Fitzgerald, uma romancista que dispensa apresentações. Uma romancista que há muito luta pelos direitos das mulheres.

4/ Nintendo esperava que The Legend of Zelda falhasse na América

Japoneses e americanos são muito diferentes uns dos outros. Pelo menos culturalmente.

Como resultado, Minoru Arakawa, o homem que dirigia a divisão americana da Nintendo quando The Legend of Zelda foi lançado, esperava que a Nintendo falhasse completamente na América. Tanto que ele até montou uma linha direta para dar conselhos aos jogadores perdidos.

O melhor ainda está por vir, porque esta linha direta funcionou muito bem. E quando as chamadas começaram a atender, a Nintendo o transformou em um número de chamada.

5/ Link não se chama Link por acaso

Link, como você provavelmente sabe, pode ser traduzido como “link” em francês. E ao contrário do que se possa pensar, esse nome não é mera coincidência.

Na verdade, é precisamente o significado da palavra que levou a Nintendo a dar-lhe este nome. Link deveria, assim, atuar como um elo entre o jogador e o jogo, mas também entre as diferentes épocas do jogo.

6/ Originalmente, The Legend of Zelda deveria permitir que você criasse suas próprias masmorras

A Nintendo sempre foi uma precursora e esta anedota prova isso mais uma vez.

Originalmente, The Legend of Zelda e, portanto, o primeiro título da franquia, viria com uma ferramenta que permitia aos jogadores criar suas próprias masmorras. Uma ideia que foi finalmente abandonada antes de ser colocada no mercado.

7/ Link deveria começar com a espada, mas…

The Legend of Zelda confundiu muitos jogadores, jogadores que não estavam acostumados com tantos quebra-cabeças na época.

Depois de testar o jogo com um pequeno painel, Miyamoto enfrentou muitas críticas… o que o irritou profundamente. Tanto que ele finalmente decidiu privar Link de sua espada, uma espada com a qual ele deveria começar o jogo. Os jogadores então tiveram que ganhá-la.

8/ A Triforce é baseada em um símbolo japonês

A Triforce é claramente o emblema da licença, mas o símbolo não foi imaginado do zero pela Nintendo.

De fato, os três triângulos que o formam são o emblema do clã Hojo, um clã que foi muito poderoso no Japão nos séculos XIII e XIV. O emblema em questão tinha até um nome: Mitsuuroko, que significa “as três escamas de dragão”.

9/ Todas as masmorras de The Legend of Zelda se encaixam

Poucas pessoas sabem disso, mas todas as masmorras usadas pela missão principal podem ser interligadas. E quando o fazem, formam um quadrado perfeito.

Estranho, não é? Sim e não. Este sistema também permitiu à Nintendo reduzir o peso dessas famosas masmorras e, assim, garantir que o título possa caber em seu cartucho.

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