8 grandes momentos de Shadow of the Tomb Raider

Lara Croft, a heroína de longa data da série Tomb Raider, nunca foi fácil, constantemente enfrentando adversidades enquanto tentava descobrir os segredos do mundo. Na reinicialização do Xbox One de 2013, Tomb Raider, ela teve que atravessar a perigosa ilha de Yamatai após um naufrágio angustiante. Então, na década de 2015 Ascensão da invasão do túmulor, esforçou-se para permanecer vivo nas florestas congeladas da Sibéria após uma avalanche maciça. Agora, no próximo jogo Sombra do incursor do túmulo, Lara deve enfrentar seu desafio mais difícil ainda: um apocalipse completo e de fim mundial.

Recentemente, tive a chance de jogar as primeiras quatro horas de Sombra do incursor do túmulo no Xbox One X e se afastou confiante de que este será o melhor jogo ainda na célebre série de ação e aventura. Embora seja uma reminiscência dos jogos recentes de várias maneiras, houve muitos bons momentos que destacaram algumas mudanças importantes.

Os penhascos de Cozumel

Depois que o jogo começou com uma breve introdução terminando em um acidente de avião, ele relembrou vários dias para Lara e seu parceiro Jonah explorando a área em torno de Cozumel em busca de um tesouro sem nome. Após uma sequência em que Lara seguiu um homem que pode estar envolvido com a organização sombria Trinity, ela chegou à beira de um penhasco à beira do oceano. Isso me deu a chance de experimentar a grande nova mecânica de travessia do jogo. Embora Lara só pudesse escalar rostos de rock nos títulos anteriores, agora ela pode rapel nessas áreas, correr na parede ou balançar para frente e para trás antes de pular para o próximo punho (ou, em alguns dos meus casos, a morte dela).

Apocalipse … Agora?

Nos jogos anteriores, os objetivos finais de Lara eram relativamente diretos, desde encontrar uma saída de uma ilha “deserta” até descobrir uma cidade perdida há muito tempo. Desta vez, as apostas foram aumentadas significativamente: Lara deve parar um apocalipse profetizado pelos maias. Em uma reviravolta divertida, parece que a própria heroína pode ter sido a responsável por colocar acidentalmente uma série de eventos cataclísmicos em movimento depois de pegar uma antiga adaga maia, apesar de muitos sinais de alerta. O que mais ela poderia fazer? Ela é uma incursora em túmulos e havia túmulos que precisavam ser invadidos.

Muito profundo

De acordo com os desenvolvedores da Square-Enix Montreal, os cataclismos mencionados acima vão de um tsunami a granizo de tempestades a um terremoto, cada um dos quais Lara precisará sobreviver. Durante meu tempo no jogo, senti o gosto do tsunami, e não foi uma experiência agradável. Isso me deu uma boa olhada em um dos outros novos pilares da jogabilidade: sobrevivência subaquática. Nas primeiras horas, Lara teve que navegar por passagens submersas e lidar com templos inundados, escondendo-se de escolas de piranhas ou lutando contra ocasionais moréias para chegar ao próximo bolso aéreo. É uma boa mudança de ritmo, escalar as falésias e trabalhar para resolver quebra-cabeças ambientais e mostrar bons efeitos de iluminação e água.

Tantos Túmulos, Tão Pouco Tempo

Depois de escapar da zona de inundação e embarcar em um vôo para o Peru, Lara se vê sozinha em uma densa floresta (lembra-se do acidente de avião mencionado acima?). Isso marcou a primeira chance de explorar uma área mais aberta, mostrando apenas algumas das muitas colecionáveis, desafios e atividades extracurriculares do jogo. Desafio Os túmulos de diferentes graus de dificuldade aparecem mais uma vez, completos com um aviso muito apreciado na tela que se encontra por perto. Também existem criptas um pouco mais fáceis, que você pode concluir para encontrar sarcófagos contendo plantas para equipamentos únicos e artesanais, como as doces botas de Eveningstar que encontrei.

É preciso uma vila

Depois de passar algumas horas trabalhando na selva (e se distrair com cada tumba e cripta em que eu me deparei), Lara e Jonah chegaram à vila de Kuwaq Yaku. Isso nos deu uma primeira olhada em um dos novos hubs do jogo, que oferece um lugar para montar um acampamento, comprar e vender itens e encontrar cidadãos para realizar missões paralelas com várias partes. Fomos informados de que o Kuwaq Yaku é realmente muito menor que o principal centro de Paititi, então mal posso esperar para ver o que Lara espera por lá.

Acalme-se ou Empurre-o para o Limite

Graças à sua mistura de mecânicas de jogo diferentes, os jogos Tomb Raider têm um pouco de tudo para todos. Mas há muitas pessoas que gostam de um elemento mais do que outro, ou que não sentem vontade de ser forçadas a passar por certas sequências. Para esse fim, Shadow of the Tomb Raider apresenta uma dificuldade única que permite aos jogadores determinar o nível de desafios que enfrentarão. Adora resolver quebra-cabeças, mas não gosta de sequências de combate? Simplesmente ative o desafio no primeiro e diminua-o no segundo. Quer jogar o jogo sem nenhuma indicação de quais paredes ou árvores você pode escalar? Bem, você pode desligar isso também.

Se o calor não te matar, a vida selvagem

Durante meu tempo no jogo, tive muitas chances de combater bandidos humanos usando o arco confiável de Lara e uma variedade de armas de fogo. Enquanto essas peças de teatro eram muito divertidas, o que realmente fez meu sangue bombear foram os confrontos contra as onças-pintadas e cães selvagens mais assustadores do Peru. Na luta contra humanos, Lara se sente como um predador, tirando-os das sombras e planejando rotas para o máximo de carnificina. Ao enfrentar os piores moradores de animais da selva, no entanto, as mesas estão definitivamente viradas.

Explosão do passado

A melhor risada do meu tempo com o jogo veio quando eu pulei no menu que me deixou vestir Lara. Além das roupas básicas, havia algumas criadas que aumentavam as estatísticas ou habilidades, incluindo o Colete e as Botas da Imperatriz Jaguar. O primeiro demorou mais tempo para os inimigos detectarem Lara, enquanto o segundo reduziu o ruído produzido durante a execução. Eles são ótimos, mas eu não poderia usá-los sem antes me dar um deleite visual hilário, equipando as skins que a transformaram em seu antigo eu poligonal de Tomb Raider 2 de 1997 e Tomb Raider: O Anjo das Trevas, de 1997.

A série Tomb Raider parece estar em excelentes mãos com a nova desenvolvedora Square-Enix Montreal, com o Shadow of the Tomb Raider se tornando o auge da nova série quando for lançada em 14 de setembro. Traremos mais a seguir semana sobre como o jogo foi aprimorado para o Xbox One X, fique atento ao Xbox Wire.

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