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5 grandes dicas do Mortal Kombat 11 reveladas

Estás a ler: 5 grandes dicas do Mortal Kombat 11 reveladas

Mortal Kombat 11 foi revelado! Em uma quinta-feira chuvosa, em um prédio industrial nos limites do bairro de Koreatown, em Los Angeles, Combate mortal o co-criador Ed Boon levantou o véu de segredo do último capítulo da longa série de jogos de luta.

A história de Mortal Kombat 11 (vamos chamá-lo MK 11 daqui em diante) começa exatamente onde parou o último jogo. Shinnok é derrotado, e Raiden foi corrompido no Dark Raiden. Mais importante, existem novos sistemas e uma personalização de personagem adaptada do sistema de engrenagem em Injustiça 2. E, naturalmente, existem centenas de movimentos esmagadores de sangue, todos visualizados com animações que podem ser as melhores da série.

Eu tenho mãos no tempo com MK 11 e saiu com algumas impressões detalhadas sobre como o jogo está indo Combate mortal no futuro.

Uma lista de favoritos antigos e novos lutadores.

A tela de seleção de caracteres em MK 11 tem vinte e cinco slots. Sete personagens foram visíveis em nossa demo: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (que estava em MK 9 mas ficou de fora MK X), Skarlet (finalmente um padrão selecionável!), Dark Raiden e o novo cara, Geras.

Chegamos a Geras em um minuto, quando falamos de história. Ed Boon sugeriu que veríamos versões jovens e antigas de personagens, mas nem ele nem outros desenvolvedores elaborariam. Nem os desenvolvedores com quem falei disseram que a lista de 25 caracteres era o limite superior da programação.

Um golpe fatal pode salvá-lo

O novo mecânico mais significativo é o sistema Fatal Blow, que oferece um movimento especial quando a saúde de qualquer lutador cai abaixo de trinta por cento. Esses movimentos se comportam de maneira bem diferente dos movimentos de raios-X introduzidos em 2011 Combate mortal. (Mas os efeitos visuais de raios-X em close permanecem, com muitos deles incorporados ao fluxo da jogabilidade.)

Lança um golpe fatal e a jogabilidade entra em um conjunto de close-ups em câmera lenta que enfiam lanças em baús e lâminas em rostos. Não é uma fatalidade, mas se você estiver perdendo uma rodada, o Golpe Fatal oferece uma chance de tirar uma boa parte do seu oponente. O ataque não cai automaticamente, mas na minha sessão de jogo foi bastante fácil fazê-lo. Não há garantia de que você poderá usá-lo sempre – veremos como o NetherRealms refina o mecânico à medida que o jogo se aproxima do lançamento – mas se você estiver sendo derrotado, o Fatal Blow provavelmente será uma boa jogada no bolso de trás Confiar em. Eu não sabia dizer nas sessões de jogo se há alguma desvantagem em usá-lo.

Mortal Kombat 11

Seja personalizado!

Como esperado, existe um sistema significativo de personalização de personagens em MK 11. O sistema é certamente inspirado no de Injustiça 2, mas há muitas diferenças. A coisa mais crucial a saber é que você pode criar, nomear e salvar pelo menos três variantes de qualquer personagem.

Cada lutador tem várias opções personalizáveis. “Kosmetics” abrange introduções, vitórias, provocações, brutalidades e fatalidades. (Cada um dos personagens com quem eu poderia mexer hoje tinha duas opções de Fatalidade, a maioria das quais não era visível.)

Depois, há o equipamento real. As opções de equipamento desbloqueáveis ​​também são basicamente cosméticas e, de um modo geral, cobrem máscaras, armas e ataques especiais. Mas cada peça de equipamento possui um conjunto de slots de aumento – geralmente três. Esses aprimoramentos também precisam ser desbloqueados e / ou coletados, e é aí que seus bônus entram. Você pode adicionar socos ou barras a um movimento específico, obter um bônus de dano quando sua saúde for reduzida, ou aumentar a duração de seus bônus. alguns efeitos. Isso é apenas uma amostra; existem dezenas de opções.

Outras opções de personalização incluem skins, com opções de 20 por personagem; habilidades, que permitem trocar movimentos especiais dentro e fora de um conjunto ativo; e atributos de IA, que fornecem um conjunto de pontos que podem ser alocados em seis categorias táticas amplas diferentes, que definem como esse personagem se comportará sob o controle da IA.

Mortal Kombat 11

Gore nunca parecia tão bonita

Você provavelmente já assistiu a primeira filmagem do jogo, então já viu: esta é uma cena brutal, sangrenta, retorcido jogos. Baraka se esforça para morder pernas, cabeças e, em uma fatalidade, cérebros. Os rostos são arrancados em camadas sucessivas. Os corpos são quebrados em pedaços por toda arma concebível, de martelos e pedras a lâminas e até lâminas feitas de sangue. (Olá, Skarlet!)

E tudo parece incrível. MK 11 está mais fluido do que nunca, com efeitos de iluminação impressionantes que realmente entram em cena quando Scorpion é visto como um esqueleto em chamas, queimando ou Raiden eletrifica um oponente com um raio vermelho. A modelagem de líquidos também foi aprimorada, o que resulta em uma atualização visual bastante significativa, dada a quantidade de sangue que flui no jogo.

Então, qual é a história?

Vamos voltar ao novo personagem, Geras. Ele é o executor de Kronica, que vimos no primeiro teaser do jogo, colocando as mãos em uma ampulheta gigante no final do trailer. Ed Boon disse hoje que a Kronica tem puxado as cordas dos bastidores desde todo o caminho de volta ao original Combate mortal. (Ou pelo menos o original revisado em 2011.) Kronica não achava que Shinnok seria derrotado por Raiden e agora quer definir o cronograma correto. É assim que veremos diferentes versões de alguns personagens – ela fará algo com o tempo, apenas não sabemos o que. Kronica também será o grande chefe do jogo, e provavelmente será jogável de alguma forma.

Como capanga de Kronica, Geras também usa ataques baseados no tempo. A maioria de seus ataques está relacionada ao tempo e à areia, mas ele pode moldá-la em espancamentos e martelos – seus movimentos são alguns dos mais esmagadores e brutais em um jogo que já ultrapassa os limites da violência.

Mortal Kombat 11

Alguns outros detalhes e observações

Uma versão beta do Xbox One foi anunciada para 28 de março, que funcionará mais ou menos como os betas anteriores da NetherRealm. (Versão curta: você terá que fazer a pré-encomenda.) Os jogadores podem experimentar uma lista limitada com as principais mecânicas do jogo intactas, mas ainda não sabemos mais detalhes sobre a versão beta.

Existem três metros agora: saúde, que aciona o Golpe Fatal à medida que diminui, e defesa e ataque, que se enchem ao longo do tempo, e movimentos especiais.

Ronda Rousey dubla Sonya Blade, uma personagem que ela diz ter sido uma inspiração desde que interpretou Mortal Kombat como pré-adolescente. Como Rousey é o maior talento anunciado para o jogo, isso significa que a Sonya será particularmente importante para a história?

E as Babalidades e / ou Amizades? Enquanto Babalities fez um retorno em MK X, não sabemos se são uma opção no MK 11. E não há indicação de que a amizade seja uma opção … mas o NetherRealm ainda não disse que está fora.

Mortal Kombat 11 chega ao Xbox One em 22 de abril e está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store. Prepare-se para a batalha hoje jogando Mortal Kombat X com o Xbox Game Pass.

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