4 Devs independentes deram histórias de sucesso do Nintendo Switch em um PAX …

Os desenvolvedores independentes que lançaram jogos no Switch não compartilharam nada além de positividade e sucesso sobre a plataforma desde o lançamento do console. Essa tendência continuou no PAX Aus 2018, onde um painel de 4 desenvolvedores independentes discutiu suas histórias de sucesso do Switch. Ash Ringrose do SMG Studio, Henrik Pettersson do The Voxel Agents, Matthew Rowland do League of Geeks e Joe Park da Harmonious Games têm muito a dizer, então se você quiser ver as histórias de sucesso do Switch, todos os quatro podem ser vistos abaixo.

Ash Ringrose

“Como se tratava de uma nova plataforma, na verdade estamos compartilhando nossos dados de vendas com muitas outras empresas e, ao fazer isso, meio que fizemos gráficos anonimamente para que nem todos os dados sejam divulgados. Vimos que tivemos grande sucesso. Acho que dissemos que vendemos mais no Switch em três dias do que em todas as outras plataformas combinadas durante seis meses. Apenas pela resposta disso. Então, chegamos em julho do ano passado, logo após o lançamento. Mas estamos compartilhando os dados e é interessante ver quem está indo bem, quem não está e esse tipo de comparação. E tem havido muita conversa positiva e vem se saindo bem. Talvez para nós tenhamos vendido dez vezes mais cópias no Switch do que em cada plataforma. Temos uma cauda longa ou uma cauda mais grossa. Portanto, vendemos mais por dia no Switch do que no Steam em uma semana e ainda depois de 400 dias fora do ar. Então, para nós, esses números realmente ajudam a ajudar a receita de longo prazo. Mas eu diria que em comparação com outras plataformas, vendemos muito mal nas outras plataformas, por isso foi bem no Switch.

Tivemos outras pessoas que se saíram muito bem no iOS e não o fizeram também. Depende do jogo. Não é apenas colocar no Switch e você tem um sucesso instantâneo. Eu acho que o público agora ainda quer um bom jogo. Acho que para nós chegamos muito cedo, tivemos muita sorte. Mas mesmo com as vendas agora estamos muito felizes, por isso é uma plataforma saudável se você também é barulhento com o seu jogo. ”

Henrik Pettersson

“Acho que no The Gardens Between, vimos a mesma coisa – pelo menos em termos de vendas iniciais. The Gardens Between foi lançado há quatro semanas, foi lançado há quatro semanas no Steam, PlayStation e no Switch. Acho que 60% de nossas vendas estão no Switch até agora, o que é tremendo. Eu acho que atribuo isso um pouco à ajuda da Nintendo em termos de promoção do jogo e também que essa nova plataforma na qual as pessoas realmente se envolvem. Eu imagino que as vendas do Steam vão equilibrar isso um pouco mais, principalmente com vendas e coisas assim no futuro. Você tem uma audiência tão grande por lá, mas também estou surpreso com o desempenho da Switch. ”

Matthew Rowland

“Com o Armello, temos uma situação um pouco diferente, onde estamos há tanto tempo em muitas de nossas outras plataformas que ainda não temos dados comparáveis ​​no Switch. Acho que só saímos há quatro semanas no Switch. Mas certamente o público do Switch for Armello parece mais receptivo a esse tipo de jogo do que o PlayStation ou Xbox, como um benefício por lá, aliás, acho que enquanto o Steam está comparando com três anos de vendas, é um pouco difícil compare diretamente lá, mas certamente a aceitação foi realmente boa e teremos que ver como a cauda vai e como a comunidade multiplayer continua se mantendo a longo prazo. ”

Joe Park

“Com o Putty Pals, estamos em um barco semelhante ao Ash of SMG, onde estivemos apenas oito meses no PC e, quando embarcamos no Switch, no primeiro dia, ele vendeu os oito anteriores meses no PC. Eu acho que é também porque o nosso jogo também era um jogo cooperativo local, que não funciona bem no PC, o que descobrimos da maneira mais difícil. E sim, é o mesmo tipo de coisa. Eu acho que é oito vezes mais unidades no Switch do que PC, apesar de todas as vendas. Sim, financeiramente, o Switch tem sido muito mais benéfico para nós do que o PC. ”

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