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30 anos de chute na bunda: a história de Wolfenstein

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“Aréola.” “Chamada do dever.” “Campo de batalha.” Os jogos de tiro em primeira pessoa são alguns dos jogos mais comprados e jogados em todos os jogos – não apenas agora, mas há décadas. E, no entanto, poucos dos jogadores mais raivosos realmente sabem de onde vem esse gênero. Rápido, qual jogo criou o modelo para o FPS que conhecemos e amamos hoje?

Se você disse “Doom”, você não está sozinho. Você está errado, mas você não está sozinho. “Wolfenstein 3D”, de 1992, mantém essa honra, antecedendo seu sucessor cheio de demônios por um ano … e preparando o cenário para mais de 20 anos de encarar bandidos por cima de um cano de uma arma.

Nesta semana, o protagonista de maxilar de ferro BJ Blazkowicz retorna em sua primeira nova aventura em quase cinco anos, estrelando “Wolfenstein: The New Order”. O que torna este um momento oportuno para relembrar a longa e histórica história da série – e suas origens menos conhecidas.

Castelo Wolfenstein
Lançado: 1981
Empresa: Muse Software
Desenvolvedor: Muse Software
Plataforma de Lançamento: Apple II

Sim,
1981. O primeiro jogo “Wolfenstein” foi lançado há mais de 30 anos, e foi muito não um jogo de tiro em primeira pessoa. Em vez disso, “Castle Wolfenstein” era um jogo de proto-furtividade visto de uma perspectiva aérea. Exigia que os jogadores esgueirassem-se por guardas, tela por tela, através do castelo infestado pelos nazistas. Introduziu inovações que se tornariam padrões no gênero furtivo, incluindo a passagem de uniformes inimigos e munição dramaticamente limitada – e o disparo foi essencialmente desencorajado.

Além do castelo Wolfenstein
Lançado: 1984
Empresa: Muse Software
Desenvolvedor: Muse Software
Plataformas de lançamento: Apple II, Commodore 64

Não, ainda não é um jogo de tiro em primeira pessoa. “Beyond Castle Wolfenstein” simplesmente repetiu a jogabilidade de seu antecessor, introduzindo mais esperanças furtivas (por exemplo, esconder corpos, mortes silenciosas), mas ainda subestimando qualquer tiro. Embora apenas o cenário desses dois primeiros jogos tenha continuidade nas muitas sequências, a jogabilidade não foi ignorada. Isso ajudou a influenciar seu próprio ramo furtivo da árvore dos jogos: podemos agradecer a esses jogos de 30 anos por influenciarem (mesmo que indiretamente) franquias como “Thief” e “Metal Gear”.

Wolfenstein 3D
Lançado: 1992
Empresa: Apogee Software
Desenvolvedor: id Software
Plataforma de Lançamento: MS-DOS

Ah,
agora estavam falando. Este é o jogo que começou tudo. Não foi o primeiro jogo em primeira pessoa, nem mesmo o jogo em primeira pessoa que envolveu tiro. Mas estabeleceu o modelo para o gênero que ficou conhecido como o “jogo de tiro em primeira pessoa”, com o herói BJ Blazkowicz cortando as ondas de nazistas em seu caminho para enfrentar – espere por isso – Mecha-Hitler. Mas por que acreditar em nossa palavra? Você pode jogar sozinho no seu Xbox 360 hoje.

“Lança do Destino”
Lançado: 1992
Empresa: FormGen Corporation
Desenvolvedor: id Software
Plataforma de Lançamento: MS-DOS

Este prequel apareceu mal
quatro meses depois de “Wolfenstein 3D”, que pode lhe dar uma idéia de quão popular seu antecessor se tornou. Embora, para ser perfeitamente honesto, não houvesse muito Novo em “Spear of Destiny” – era principalmente uma seleção de novos níveis com algumas texturas atualizadas. Hoje provavelmente teria sido DLC, mas naqueles dias, não tínhamos como pagar por coisas on-line. Sim, crianças, somos velhos.

“Retorno ao castelo Wolfenstein”
Lançado: 2001
Empresa: Activision
Desenvolvedores: Gray Matter Interactive, Nerve Software, id Software
Plataforma de Lançamento: Windows

Apesar do sucesso dos dois jogos anteriores, levou quase uma década para um novo jogo “Wolfenstein” entrar em cena. Mas valeu a pena a espera: descrito como uma sequência ou uma reinicialização, “Return” trouxe a série de maneira dramática e vitoriosa para a era moderna, chegando a aparecer no Xbox original. A extensa história para um jogador tratava dos nazistas tentando aproveitar o poder do ocultismo (veja: “Raiders of the Lost Ark”), mas a grande adição foi um robusto modo multiplayer que mereceu muitos elogios de, bem, praticamente de todos.

Wolfenstein: território inimigo
Lançado: 2003
Empresa: Activision
Desenvolvedores: Splash Damage, id Software
Plataforma de Lançamento: Windows

De fato, o multiplayer em “Return” era tão forte que acabou sendo o
totalidade do próximo jogo. Inicialmente destinado a ser um pacote de expansão, re-imaginado como outra experiência completa para um jogador e multijogador, o “Enemy Territory” sofreu uma série de contratempos no desenvolvimento. O resultado foi que o jogo acabou sendo lançado como um download somente para vários jogadores – de graça. Seus jogadores de PC podem ir em frente e Confira agora. Mas esteja avisado: você precisará de 128 megabytes de RAM para executá-lo.

Wolfenstein RPG
Lançado: 2008
Empresa: EA Mobile
Desenvolvedores: Fountainhead, id Mobile
Plataformas de lançamento: Java ME, BREW

Espere o que? RPG? BREW? O que está acontecendo aqui? Bem, entenda o seguinte: em 2005, a id Software desenvolveu uma versão baseada em turnos de “Doom” para o que na época eram celulares de última geração. Os telefones com tela sensível ao toque ainda estavam a anos de distância; portanto, com base em turnos era praticamente o único caminho a percorrer. O engraçado é que funcionou totalmente. E graças ao seu sucesso surpreendente, “Wolfenstein” ganhou sua própria versão, completa com movimentos baseados em peças, combate baseado em turnos e até mesmo poções. Estranho, certo?

Wolfenstein
Lançado: 2009
Empresa: Activision
Desenvolvedores: Raven Software, id Software, Endrant Studios
Plataformas de lançamento: Xbox 360, Windows

Pouco tempo depois, “Return to Castle Wolfenstein” finalmente conseguiu uma sequência apropriada. Chamado simplesmente de “Wolfenstein”, o jogo jogou mais adiante a idéia do fascínio nazista pelo oculto. Embora não seja tão célebre quanto seu antecessor, “Wolfenstein” forneceu a densa campanha single-player que faltava a “Enemy Territory”, juntamente com o modo multiplayer de 12 jogadores. Ele não está disponível no Games on Demand, mas você ainda pode conferir
a demo por si mesmo.

“Wolfenstein: a nova ordem”
Lançado: 2014
Editor: Bethesda
Desenvolvedor: MachineGames
Plataformas de lançamento: Xbox One, Xbox 360, Windows

E aqui está a razão pela qual ligamos para você hoje. “
Wolfenstein: A Nova Ordem”Parece ser uma dramática reinicialização da franquia, arrastando BJ Blazkowicz para os anos 60 – embora muito diferente dos anos 60 que aprendemos na escola. Nesta linha do tempo alternativa, os nazistas realmente Ganhou A Segunda Guerra Mundial e BJ, recentemente emergidos de um asilo, devem mais uma vez pegar em armas contra o Terceiro Reich … só que desta vez, eles controlam muito mais que um castelo. Sem nenhum componente multiplayer, “The New Order” será sobre a história e a jogabilidade para um jogador. E, com a forma como o jogo está se desenvolvendo até agora, tudo bem com a gente.

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