17ª Reunião Anual de Mulheres no Almoço de Jogos Incentiva as Mulheres a “Serem Você”

A Team Xbox teve o orgulho de patrocinar o 17º almoço anual Women in Gaming, realizado na semana passada durante a Game Developers Conference (GDC) em San Francisco. Mais de 400 mulheres participaram para se conectar com amigos, conhecer novas pessoas e celebrar suas realizações. O tema “Be You” foi um convite para capacitar os participantes a celebrar seus autos autênticos e habilidades que eles trazem para a indústria de jogos todos os dias.

O evento foi moderado pela vibrante Erin Wayne, da Twitch, com cinco palestrantes incríveis de toda a indústria de jogos oferecendo suas histórias inspiradoras de como “ser eles mesmos” levou ao sucesso. Continue lendo para aprender sobre os palestrantes deste ano ou assista ao fluxo completo sob demanda no Beam e Twitch.

Jenny Xu, estudante do MIT, proprietária da JCSOFT Inc

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Jenny foi uma das nossas WiG Game Changers no ano passado e começou no design de jogos através de desenho e animação. Ela frequentemente compartilhava seus primeiros trabalhos on-line, o que fornecia uma fonte de feedback positivo e confiança para experimentar coisas novas, apesar de encontrar seu quinhão de “trolls e odiadores”. Jenny, agora com apenas 18 anos, desenvolveu mais de 50 jogos online, jogados por mais de 4 milhões de pessoas.

Jenny compara sua experiência a jogar um role-playing game. Ela pode ter sido a heroína, mas foram seus amigos e familiares que formaram sua festa – eles eram “os guerreiros e os curadores da minha história”, disse ela. “Eles estavam lá para me apoiar sempre que eu precisava de algo ou quando estava me sentindo mal. Meus amigos e familiares estavam sempre lá para lutar por mim. ” Ela incentivou os membros da platéia a procurar as pessoas em suas vidas que estavam lá para apoiar seus sonhos.

Elizabeth Maler, CEO da Accidental Queens

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As primeiras experiências de desenvolvimento de jogos de Elizabeth não foram fáceis. Ela agora dirige um estúdio para três mulheres na França, mas falou sobre o sexismo aberto e o assédio que sofreu e como foi informada de que o assédio que vivia era apenas parte de “como a indústria funciona e que eu precisaria me acostumar” para isso. ” Não sendo do tipo que aceita isso, ela começou a fazer perguntas pontuais durante suas entrevistas de emprego.

“Minha primeira pergunta foi: quantas mulheres trabalham na sua empresa? Minha segunda pergunta foi: por que não há mais? Porque geralmente o número era geralmente muito baixo. Minha terceira pergunta era: o que você está disposto a fazer para conseguir mais mulheres? Algumas empresas não gostaram de mim fazendo essas perguntas e se sentiram muito desconfortáveis. Mas tudo bem, porque as empresas que não estavam bem comigo fazendo essas perguntas eram as empresas nas quais eu não queria trabalhar. Portanto, esse foi um bom filtro. ”

Maureen Fan, CEO e cofundadora da Baobob Studios

Mulheres no jogo 3

Maureen concentrou-se amplamente no esforço de sua vida entre fazer o que ela realmente quer fazer e o que as pessoas esperam que ela faça, e como ela encontra maneiras de dar vida à sua paixão nessas situações aparentemente difíceis. Seja criando sua própria especialização em Stanford ou encontrando seus próprios estágios de animação enquanto cursava negócios em Harvard – ela disse à multidão que sempre buscava o que queria. Depois de passar um tempo na Pixar e na Zynga, ela assumiu um risco ousado ao iniciar seu próprio estúdio de animação VR, onde lutou contra o cinismo e percebeu o ceticismo porque era mulher.

Ela perseverou e agora sua empresa está em funcionamento. O conselho dela para as mulheres na sala era que você deveria se recusar a deixar as pessoas se envolverem em algo que você não é por causa do que elas esperam. Só você sabe o que pode fazer e como pode liderar.

Dr. Kelli Dunlap Psy.D, Psicóloga e Designer de Jogos

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Kelli, uma jogadora ao longo da vida e estudante de psicologia, passou boa parte de sua carreira acadêmica questionando a cobertura negativa da mídia, sugerindo vínculos entre agressão e videogames, pois isso contradiz suas próprias experiências pessoais positivas. Seu projeto final provou que ela estava certa e não havia correlação. Kelli encontrou pressão e estigma acadêmicos – ela foi avisada por um professor que o foco em videogames prejudicaria sua carreira, uma vez que era percebida como infantil e não digna de estudo acadêmico.

Mas Kelli persiste e continua a injetar jogos em seu trabalho. “Havia uma atribuição de ‘O que Freud diria sobre X?’ e eu diria ‘Freud diria isso sobre Halo. ” Ela continua a seguir sua paixão trabalhando em trabalhos clínicos, mesmo depois de ter sido aceita em um programa de bolsas de design de jogos.

Mariebeth Aquino, fundadora da 360Opportunity

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Nascida em Viena, Mariebeth percebeu cedo em seus dias de ciência da computação que queria fazer jogos e reiniciou o capítulo então inativo da IGDA (International Game Developers Association) para reunir pessoas para compartilhar idéias e apoiar-se.

“Eu me vejo como um criador de oportunidades com entusiasmo contagioso. E tentei reunir as pessoas para ajudá-las. ” Enquanto trabalhava para ajudar as comunidades de desenvolvimento de jogos a se organizarem e se defenderem, ela enfrentou um crescente assédio online e offline, e acabou chegando a um ponto em que não tinha mais nada a dar. “Eu estava tão envolvido em administrar a coisa toda que me esqueci. Eu queimei.

Como muitas mulheres, ela tomou a decisão angustiante de deixar a indústria. Ela compartilhou que não planejava nem frequentar a GDC até que uma amiga a pedisse para participar do painel Women in Gaming. Agora, depois de estar entre seus amigos e colegas desenvolvedores, ela está decidindo ficar e lutar pelo que acredita. “Não importa o que eu encontre. Quaisquer que sejam as falhas que eu enfrento. Eu vou me levantar. Eu serei eu mesmo!

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O almoço Women in Gaming terminou o dia com uma ampla sessão de perguntas e respostas da platéia, com tópicos incluindo práticas de contratação, melhorias na diversidade, mulheres nas funções STEM, apoio aos estudantes e muito mais. Nós realmente esperamos que você reserve um tempo para assisti-los, assim como todo o painel.

Obrigado a Erin Wayne por moderar, nosso excelente painel de palestrantes inspiradores e a todos que participaram. Estamos incrivelmente orgulhosos de liderar a equipe Women in Gaming – sinta-se à vontade para participar da conversa seguindo @WomeninGaming no Twitter e apoiando-o!

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