13 Sentinels Aegis Rim adiado indefinidamente, versão Vita ‘nunca’

A Vanillaware finalmente deu a notícia de sua 13 Sentinelas: Aegis Rime se não for para anunciar o cancelamento puro e simples do projeto, ainda temos uma data de lançamento deslizante de “2018” para “indeterminado” e a confirmação de uma versão PS Vita que não verá finalmente nem o dia.
“Sem notícias, boas notícias”, expressão popular entre os otimistas e que mentes um pouco menos melodiosas preferem modificar para “Sem notícias, ainda não são más notícias”. Uma última versão que seremos tentados a preferir a ler as novas informações que nos chegam sobre 13 Sentinelas: Aegis Rim.
Se este título não lhe diz nada ou, no máximo, não muito, não há nada para se alarmar, é normal. Até agora, as apresentações do jogo nunca entregaram a menor sequência de jogabilidade, e se 13 Sentinelas: Aegis Rim parece que apesar de tudo tomar forma como um beat ’em up 2D como Vanillaware sabe como fazê-los, com mais ênfase nas fases de diálogo do que nas lutas, não sabemos realmente o que esperar.
13 Sentinels Aegis Rim: agora planejado apenas no PS4 para qualidade ideal
E então, na quinta-feira, 15 de novembro deste ano, o site oficial do jogo foi atualizado. Mesmo sem entender japonês, o primeiro anúncio é óbvio: a ilustração animada de boas-vindas agora menciona apenas uma única plataforma de destino, o PS4. O PS Vita, portanto, não poderá oferecer sangue novo aos jogadores maravilhados com as versões do Muramasa: A Lâmina Demoníaca e Coroa do Dragão disponível no suporte.
Então se 13 Sentinelas: Aegis Rim ainda se atreveu a apontar para um lançamento este ano, este não é mais o caso. A sua data de lançamento é assim agora “indeterminada”, o que provavelmente significa que não teremos mais notícias sobre o jogo durante pelo menos um semestre. A dupla decisão de atrasar seu lançamento e excluir uma plataforma host parece ser motivada pelo desejo de entregar a melhor qualidade possível para o produto.
DualShock lembra que 13 Sentinelas: Aegis Rim foi anunciado em setembro de 2015, mas sua arte principal apareceu pela primeira vez no site oficial da Vanillaware alguns anos antes, para comemorar a entrada do mundo no ano de 2013.