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1 milhão de jogadores lutam com fortes petições pelo jogo japonês

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Ao contrário do que alguns querem que você acredite, parece haver muito medo no momento entre os desenvolvedores japoneses sobre o que eles podem e não podem fazer quando se trata do mercado ocidental. Com essa nova era de puritanismo e um senso de moralidade superlotado ao estilo de Jerry-Falwell, ultrapassando a nação – além de uma geração que parece ser facilmente ofendida por imagens bidimensionais – o mercado japonês é, como você pode imaginar, muito preocupado sobre relações públicas negativas e queda na pontuação das avaliações quando seus jogos naturalmente vivazes e celebradores de jovens saem nos Estados Unidos sem edição.

Com a recente confusão envolvendo DOAX3, a reação da Capcom, o protetor de peito no Xenoblade e até a Idea Factory dobrando sob pressão, está causando muitos fãs japoneses que gostam de jogos se preocupam com o fato de que seu hobby pode ser prejudicado ao ponto de irrelevância.

Para combater isso, foi criada uma petição que visa amenizar os medos dos desenvolvedores japoneses e tranquilizá-los de que existem mais jogadores que apreciam sua cultura do que aqueles que a rejeitam. Atualmente, a petição tem pouco menos de 5.000 assinaturas, e aqueles que a iniciaram esperam enviar uma mensagem aos desenvolvedores do leste sitiados que sentem que ninguém se importa com sua visão artística:

    Simplesmente pedimos que você se mantenha fiel às visões de seus esforços criativos e não nos prive desses trabalhos por conta daqueles que especificamente buscariam gerar uma divisão entre a cultura global de jogos. Muitas comunidades da Internet têm discutido ativamente em relação à nossa frustração e decepção com esses eventos em andamento. Esperamos que você leve em consideração as palavras escritas aqui como colegas, consumidores de seu produto e para muitos de nós como fãs ao longo da vida.
    A mídia ocidental de jogos tem estado em tumulto nos últimos anos devido ao conteúdo censurável percebido de certos videogames. Nós, como base real de consumidores e mercado para esses produtos no Ocidente, consideramos isso inaceitável. Os scaremongers na mídia não representam nós nem nossos interesses como fãs e compradores deste produto.

Os críticos dizem que isso é apenas “raiva de peitos” e que, para citar um certo usuário importante do twitter, “Por que você não pode simplesmente ir ao centro pornô”? A verdade é que a cultura japonesa é celebrar a vivacidade da juventude, e isso significa – como dissemos em um editorial – que as coisas podem ficar um pouco desconfortáveis ​​para quem é facilmente ofendido. Obviamente, também existem aqueles que apontam os problemas semânticos e dizem que a petição confunde censura com edição moderada, mas considerando que toda a edição ocorreu alterações desnecessárias em imagens benignas que não são diferentes daquelas para as quais o gênero foi palco. Nos últimos 25 anos, dá a muitos fãs japoneses de jogos de longa data a sensação de que seu hobby está sendo atacado.

Seja como for, a petição parece estar ganhando força no Twitter e está criando um diálogo sobre o que é e o que não é censura. Até que a moda de ser excessivamente sensível e desnecessariamente hiper-moral passe, esse tópico não parece estar desaparecendo.

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