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1.1.1 Atualização lançada para Daemon X Machina

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Marvelous lançou a atualização 1.1.1 para Daemon X Machina.

A nova atualização adiciona o tão esperado “Versus Mode” ao jogo, juntamente com uma série de correções e ajustes.

Aqui estão as notas do patch:

  • Corrigido um problema em que você não conseguiria salvar seus dados e o jogo travaria se você salvasse um log de danos e seus dados excedessem 4096 KB.
  • Corrigido um problema no qual, se você cancelasse seu status de pronto no instante em que iniciar, seus amigos poderão se juntar aos outros jogadores na sala através da Lista de Amigos.
  • Corrigido um problema no qual os jogadores do lado do cliente não podiam se mover se o host acessasse um objeto imediatamente após a desconexão.
  • Corrigido um problema no modo multijogador no qual um jogador que foi revivido por meio de uma reinicialização não seria capaz de se mover se soltasse o botão no instante em que a reinicialização fosse concluída.
  • Corrigido um problema em que os ataques com Arc Gun falhavam se usados ​​enquanto um escudo estava em uso.
  • Corrigido um problema no modo multijogador no qual um jogador não podia entrar no Arsenal imediatamente após a reinicialização.
  • Corrigido um problema em que ataques com certos ataques com o Mirage, como “Gaia Ray”, não eram disparados.
  • Corrigido um problema em que o jogo não passava para o Modo Snipe se o jogador tivesse rifles de precisão equipados nos dois braços e estivesse segurando um carro.
  • Corrigido um problema no qual o dano ocasionalmente não era contado ao atacar as asas do Pesadelo com armas brancas se os pontos fracos nas asas não fossem expostos.
  • Corrigido um problema no qual um player do lado do cliente seria interrompido se a conexão à Internet fosse interrompida quando a contagem regressiva ocorria em 1 segundo.
  • Corrigido um problema em que a conexão com outros jogadores costumava ser interrompida após a limpeza de uma missão em uma sala de jogo cooperativo online.
  • Corrigido um problema no qual você pendurava se tentasse entrar no lobby de um amigo imediatamente após perder sua conexão com a Internet.
  • Corrigido um problema que causava vários outros problemas, como a câmera permanecer recuada quando um braço era destruído no processo de um ataque de soco.
  • Corrigido um problema em que você não podia pular o tempo de aquisição de equipamentos depois de ter completado uma missão sozinho no jogo cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que você não podia atacar com armas brancas no ponto fraco do Canhão Laser de Gunfort.
  • Corrigido um problema no qual você era capaz de trocar de armamento Femto enquanto o medidor de mudança de assalto estava sendo consumido.
  • Corrigido um problema em que os preços de compra de várias armas de chefe eram inconsistentes.
  • Corrigido um problema em que a câmera exibia comportamento não intencional se a sensibilidade do sensor de giroscópio fosse maior que 0 e você retornasse ao jogo no menu INÍCIO.
  • Corrigido um problema que causava muita lentidão nas batalhas de Snatcher no modo cooperativo.
  • Corrigido um problema que causava vários efeitos quando a contagem regressiva da área não parava e atingia 0 se você morresse fora da área amarela.
  • Corrigido um problema no qual todos os jogadores travavam se o host escolhesse Sair da Batalha enquanto um jogador do lado do cliente perdia temporariamente a conexão.
  • Corrigido um problema em que Bolt não chamava drones em sua segunda forma.
  • Corrigido um problema em que, ao retornar da parte externa do limite amarelo para o interior, a área acima da contagem regressiva continuaria mesmo quando você não conseguir se mover se você atravessar o limite amarelo enquanto pressiona o limite de altura.
  • Corrigido um problema na missão multijogador Co-op Play “Destroy Gunfort RT: α”, na qual nada acontecia quando Nightmare chamava de IA de suporte.
  • Corrigido um problema no modo cooperativo, no qual o Skip funcionava apenas no lado do convidado se você trocasse o single player devido a uma conexão interrompida durante o tempo de aquisição do equipamento.
  • Corrigido um problema no jogo cooperativo, no qual o fato de você sair da batalha não era exibido no log de bate-papo na tela do convidado quando você se desconecta.
  • Corrigido um problema no “Outer Compatibility Test” da missão da oferta, no qual não ocorreria uma mudança forçada se você não tivesse cruzado o limite azul na terceira vez em que falhava.
  • Corrigido um problema no modo multijogador no qual Armadilhas e Granadas Externas seriam totalmente reabastecidas se um hóspede entrasse e saísse de um Arsenal.
  • Corrigido um problema em que, depois de você usar algumas munições e adquirir uma revista adicional durante uma missão e depois obter mais do mesmo tipo de munição em um item drop, ela não preenchia sua revista adicional. Também foi corrigido um problema no qual uma quantidade não intencional de munição seria recuperada se você adquirisse munição por meio de um item descartável OU adquirisse um compartimento adicional para uma arma que usa balas com base no número de segundos em que você usou uma arma como Laser Cannon.
  • Corrigido um problema ao jogar o modo multiplayer como convidado, no qual as pessoas com quem você jogava não eram exibidas na seção “Usuários com quem você jogou” do sistema Nintendo Switch.
  • Corrigido um problema no qual você precisava limpar 41 missões, apesar do texto dizendo “Recompensa: completou 40 missões” ao obter o título “Disjuntor”.
  • Corrigido um problema no jogo cooperativo no qual a mesma sala seria exibida várias vezes.
  • Corrigido um problema no qual dois jogadores entrando e saindo repetidamente dos arsenais uns dos outros e reorganizando o equipamento de posição causavam problemas como valores de munição incorretos ou armas desaparecendo.
  • Corrigido um problema em que as informações da “Ordem de retaliação HAW-RF00” não eram exibidas no perfil da lista de amigos e no registro de reprodução.
  • Corrigido um problema no jogo cooperativo on-line no qual você não seria capaz de retomar a batalha se o tempo de aquisição do equipamento começasse enquanto a batalha estava desativada.
  • Corrigido um problema no jogo cooperativo on-line no qual o vice-presidente, as peças e as munições não se recuperavam se você estivesse fora do seu arsenal quando o tempo de aquisição do equipamento começou.
  • Aumentou a configuração máxima para a sensibilidade do giroscópio e da câmera.
  • Corrigido um problema em que o controle de giroscópio estava ativado no hangar.

O Daemon X Machina já está disponível para o Nintendo Switch. Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa análise completa do jogo aqui.

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